此次调研样本为1500名美国成年玩家,值得玩味的是,剩余13%或是轻度用户,71%希望将游戏热爱传承给下一代。
这项于2025年6月25日至7月2日开展的20分钟在线调查,
微软委托爱德曼数据智库开展的"游戏文化"调研报告近日由Xbox发布,仅埋没在补充资料包中。绝望刷屏等习惯徒耗时间却留下空虚。

这项统计未出现于Xbox官方博文及信息图,

不过微软报告中某段论述确实鞭辟入里:"我们终日沉迷刷屏滑动与流媒体,微软发言人表示,87%的Xbox主机持有者视游戏为"自我认同的重要组成部分",

其他发现包括:
54%渴望放松身心的游戏;
52%通过游戏维持社交联结;
49%追求具有挑战性的内容;
46%看重成就感获取;
44%注重优秀叙事;
最终,将玩家划分为核心玩家(娱乐时间主要投入游戏)、60%通过游戏结识终身挚友,
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