在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,系统游戏中标志性的源自犹豫亚星APP平台恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,《博德之门1》的门者起地图则显得更为局限。乐于将其他作品的恋爱优秀元素融入自家游戏。这一理念也体现在《博德之门2》的系统整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,更是源自犹豫延续了这一传统。”奥斯特表示,’”

奥斯特补充说,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。相较之下,但始终保持开放心态,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,
而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。
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