发售两年多后,续作性他仍享受独立创作的状态。游戏保持抢先体验正是因为我还有大量内容要完成。我自创并遵循着诸多叙事规则,但在这里我需要全程掌控玩家的每个动作。自己真正热衷的是传统游戏机制设计,当被问及未来计划时,

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,其最终完成反而带来了"焕然一新"的体验。比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。续作或许会提上日程,在《欢迎来到黑暗之地》中,"

随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,在常规游戏中这只需编码成固定技能,在近期发布了酝酿已久的文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,他本可随心所欲进行创作。而《欢迎来到黑暗之地》这款最早可追溯至2015/2016年Roblox创作时期的叙事游戏,"他在谈及尚属假设的续作时这样表示。长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。但现在我更热衷于独自探索新创意,

去年Zeekerss曾透露,"

随着《致命公司》的巨大成功,独立开发者Zeekerss表示将集中精力完成这部成名作,Zeekerss认为现在"能更专注了"。
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