“三池模式”或许是缺点游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,胶片颗粒效果,羊蹄迎但它的山之受玩水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。会加入近乎夸张的魂池血腥效果与泥浆元素。
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,过量的泥浆效果实在有些过火。没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,
Kegg02的截图显示,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。不少人因此干脆关闭了该模式。即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),最佳解决方案是添加一个开关,



玩家们似乎普遍认同,对“三池模式”而言,目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,尽管多数玩家认同,评论区玩家一致认为,
和此前的“黑泽模式”一样,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。也会从头到脚沾满泥浆。
“我以为这模式只会让战斗更血腥,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、以此致敬传奇导演黑泽明的作品。这意味着阿津的冒险旅程中,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,
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