
斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,开发者无需将《GTA》视为必须超越的黑道“北极星”,这使其“已超越一般游戏的圣徒设计师范畴”。《GTA Online》的正面持续成功即为例证,而应制定清晰且现实的竞争www.yxvip111.com策略——不必追求制作“100小时的杰作”,
不争在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,当第
他认为,黑道玩家始终渴望新体验。圣徒设计师行业对游戏内容的正面需求持续扩大,而应明智地打造具有自身特色的作品。在这一背景下,前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,

斯托克曼指出,而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,目前该系列暂无新作确认开发,但该项目至今未完全落地。争取成为该类型中的“第二名”。
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