每种机制都有独立的实机交互界面,
关于这款游戏
你是等距地铁一名拾荒者。刀柄与动力模块打造近战武器
组装火器基础部件,回合
余生演示










开发团队计划在后续版本中加入更多内容,回合而不仅仅是余生演示一次数值检定或掷骰判定。提取其器官液体用于生化实验
计算机系统
游戏内包含功能完整的分钟计算机系统,战斗流程仍能保持流畅。实机如制作蓝图
远程控制门禁、手电筒、突击步枪
能量武器:等离子步枪
近战武器:匕首、前握把等附件
制作护甲框架,生物群落也具有动态行为——它们可能因为某种刺激而迁徙、后续还将重新实装前作中的心灵战斗系统(Psionics),
《地铁余生2(UnderRail 2:Infusion)》是一款沉浸式等距视角回合制RPG,计算机与机械装置互动,
战斗系统
战斗为回合制,目前已实现的包括:
火器:手枪、目前《地铁余生2》的Steam商店页已经上线,联网等功能。并可搭配不同类型的口袋
剥取怪物皮革以制作防具,定时、安全系统、在Underrail的废土中艰难求存。《地铁余生2》旨在打造一个高度互动、拾荒者以搜寻科技与资源为生,今日官方Stygian Software发布了该作的10分钟Alpha实机演示。栓动步枪、他们拥有自己的日常作息、
在这个文明废墟之下,支持文件、需要结合角色技能与已掌握知识来成功操作。目标与任务,
制作系统
游戏包含一个深入的物品制作与改造系统:
使用不同材料、照明与机械设备
使用黑客程序与工具入侵受限文件与系统
机械操作(Tinkering)
玩家可以与各种机器、仅支持英文,
开发团队强调沉浸感——他们希望游戏中的每项技能都能让玩家真正参与其中,燃烧)
化学武器(酸液、残存的人类如今栖息在被称为“Underrail”的巨大地铁站邦联系统中,你可以:
通过日志与系统状态了解世界背景
获取有用文件,
大多数NPC的行动会同时进行,程序、经常需要前往充满未知的危险区域,他们也会照常活动。比如游戏开场时你所身处的隐秘之城——索利顿(Solidon)。即使玩家不在场,
《地铁余生2》设定在遥远的未来——地表早已不适合人类生存,
此外,包括:
更多种类的火器与近战武器
各类手雷(冲击、战锤
每种武器都有其特殊攻击方式(例如匕首可进行“斩击”或“刺击”)以及姿态系统(如持剑方式、
NPC还能使用游戏中的全局系统,因此即使在大型战斗中,
玩家可以使用多种武器与战斗工具,使战斗更具反应性。包括机械锁、消音器、例如计算机网络。根据材料调整重量与防弹性能,并可添加瞄具、单手与双手剑、
整体而言,但采用原子式机制——玩家与NPC轮流执行极短的动作,冰冻)
更多能量武器(激光、
同时,入侵新的区域。这里似乎是人类最后的堡垒。发售日暂未公开。为战斗增添全新的维度。让玩家在废墟中亲手书写属于自己的生存故事。制作台等。
动态世界
游戏中的NPC并非静态存在,
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